Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando C1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a E5.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rata confuso.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a B6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Rata avanza de G7 a H8, mientras nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5. Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a H7.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4. Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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