Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a F3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Jaque de Rata: su caballo se planta en F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su caballo de Rata avanza de H5 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su caballo de Rata avanza de E2 a G1. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D4 a E2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6; entonces su caballo de Rata avanza de E2 a D4. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Su caballo de Rata cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D6.

Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C2 a D4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F3 a G1.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E7 a D6.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.

Su caballo de Rata avanza de G1 a H3. nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. En C1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su alfil de C1 a B2. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de C2 a B2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4; entonces rata coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H3, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su caballo de Rata avanza de F2 a H1.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E4 a D2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su caballo de Rata llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su dama de nuestro héroe en E8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E8 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Jaque de Rata: su caballo se planta en A8.

Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B7 a A8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a C8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
114
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
13 / 22
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (114 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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