Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de F4 a E5.
Su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su peón de Rata avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a E5.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C5.
Su rey de Rata avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E6 a E7. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Su rey de Rata avanza de F8 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E7 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 41 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.