Crónica de la batalla

En las profundidades de Nido volcánico, nuestro héroe se enfrenta a Salamandra.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A8.

Salamandra cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Salamandra.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Salamandra atraviesa la casilla sin verla.

Salamandra responde moviendo su torre de H5 a D5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en D5.

Con astucia de mazmorra, Salamandra lleva su caballo a B8. De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Salamandra.

Su caballo de Salamandra avanza de B8 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G7.

Salamandra coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. De D5 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Salamandra.

Desde la oscuridad, Salamandra empuja su caballo hasta F6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Salamandra responde moviendo su rey de E8 a D7. Al tomar su peón en G4, nuestro héroe clava un jaque sobre Salamandra.

Con astucia de mazmorra, Salamandra lleva su rey a D6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en C8.

Su torre de Salamandra avanza de A7 a A8. De C8 a A8, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Salamandra.

Salamandra coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Salamandra avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás. El peón de Salamandra corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Salamandra captura su alfil en F6 y pone en jaque a nuestro héroe.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Salamandra huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 32 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
26 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 81

Contra Salamandra los héroes han ganado el 77 % de 13 partidas terminadas (10 victorias, 3 derrotas, 0 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 4 min 0 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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