Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Salamandra en el piso 81.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su torre de Salamandra!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Salamandra y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Su peón de Salamandra cae sobre E2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón en E2 y deja a Salamandra en jaque.
Salamandra responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Su torre de Salamandra cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de D2 a C3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Salamandra confuso.
Su peón de Salamandra avanza de C7 a C5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A4.
Salamandra coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Salamandra a defenderse.
Desde la oscuridad, Salamandra empuja su alfil hasta G7. Su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando H6 atrás, y salamandra responde moviendo su caballo de B6 a D5.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a C4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Salamandra desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Salamandra lleva su torre a C7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Su torre de Salamandra avanza de C7 a C5. nuestro héroe captura su torre en C5 y deja a Salamandra en jaque.
Salamandra coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Desde la oscuridad, Salamandra empuja su rey hasta G8. Desde C4, su alfil de nuestro héroe obliga a Salamandra a defenderse.
Salamandra responde moviendo su peón de D7 a D5. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Salamandra en jaque.
Con astucia de mazmorra, Salamandra lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Salamandra desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Salamandra avanza de A6 a A5. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Salamandra sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 29
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 81
Contra Salamandra los héroes han ganado el 77 % de 13 partidas terminadas (10 victorias, 3 derrotas, 0 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 4 min 0 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.