Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ilusionista en el piso 53.

Un golpe cruel: su alfil de Ilusionista captura su caballo de nuestro héroe en C3.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ilusionista y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3, y acto seguido ilusionista coloca su alfil en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su dama hasta F5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás. Su alfil de Ilusionista cae sobre C3 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de B2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su torre a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ilusionista atraviesa la casilla sin verla.

Su peón de Ilusionista cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H2.

Ilusionista coloca su dama en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su peón hasta F6. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de H6 a G6.

Ilusionista responde moviendo su torre de A5 a D5. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Ilusionista a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G8 a G4.

Su torre de Ilusionista avanza de D5 a C5, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Ilusionista coloca su dama en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4, mientras desde la oscuridad, Ilusionista empuja su dama hasta B1. Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, y ilusionista responde moviendo su peón de E7 a E6.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a A6. Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su torre a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su torre de Ilusionista avanza de C6 a C7.

Ilusionista cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 41 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 53

Contra Ilusionista los héroes han ganado el 31 % de 16 partidas terminadas (5 victorias, 9 derrotas, 2 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

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