Crónica de la batalla
En las profundidades de Torre arcana, nuestro héroe se enfrenta a Ilusionista.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su dama de Ilusionista!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ilusionista y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ilusionista.
Su dama de Ilusionista avanza de A7 a B8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Ilusionista coloca su peón en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su peón hasta E6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.
Ilusionista responde moviendo su dama de B8 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Ilusionista mueve su dama de E5 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, mientras su dama de Ilusionista avanza de A1 a B2. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y ilusionista coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su dama hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Ilusionista responde moviendo su torre de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4. Ilusionista avanza hasta D4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De D1 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ilusionista.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ilusionista desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Ilusionista avanza de H5 a H4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Ilusionista coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H3.
Ilusionista mueve su torre de C7 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en C4.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ilusionista atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Ilusionista: su dama se planta en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Ilusionista captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Ilusionista captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D1. Ilusionista coloca su dama en B2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en B2.
Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta F8. De H3 a G3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ilusionista.
Ilusionista responde moviendo su rey de F8 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su rey a F8. De G6 a E6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ilusionista.
Su rey de Ilusionista avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Ilusionista coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.
Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Ilusionista responde moviendo su rey de F8 a F7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5, mientras con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y su rey de Ilusionista avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.
Ilusionista coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta F7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ilusionista responde moviendo su rey de F7 a E7. Mate. Su torre de nuestro héroe en G7 deja a Ilusionista sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 24 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 13
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 53
Contra Ilusionista los héroes han ganado el 31 % de 16 partidas terminadas (5 victorias, 9 derrotas, 2 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.