Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ilusionista en el piso 53.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ilusionista logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de H2 a G3.

Su alfil de Ilusionista avanza de D7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ilusionista confuso.

Ilusionista coloca su torre en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2, mientras desde la oscuridad, Ilusionista empuja su alfil hasta D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Ilusionista responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su caballo a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C3. Su alfil de Ilusionista avanza de A7 a D4; entonces nuestro héroe avanza su dama de C3 a D3.

Ilusionista coloca su peón en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su alfil hasta B7. Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás, mientras ilusionista responde moviendo su peón de G4 a G3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su alfil a A6. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D3 a D4.

Su torre de Ilusionista avanza de D7 a D6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D6.

Ilusionista coloca su alfil en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a E2.

Tras derribar su peón en F2, Ilusionista amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Ilusionista responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Ilusionista en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G3. Su rey de Ilusionista avanza de G7 a G8; entonces nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Ilusionista coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, y desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta E8.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Ilusionista responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su rey a C6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.

Su rey de Ilusionista avanza de C6 a B6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Ilusionista coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta B6. Su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando G8 atrás, y ilusionista responde moviendo su rey de B6 a A7.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ilusionista se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 50 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
29 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 53

Contra Ilusionista los héroes han ganado el 31 % de 16 partidas terminadas (5 victorias, 9 derrotas, 2 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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