Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4. De A6 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Gelatina avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C8. De B7 a E7, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en E6.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a C7. De E6 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. De G4 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de F3 a F2. nuestro héroe avanza su torre de G5 a F5, mientras gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Gelatina responde moviendo su rey de B8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Su caballo de Gelatina avanza de D7 a B6. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando F4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4.
Gelatina da jaque con su caballo en E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Gelatina avanza de E3 a C2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7.
Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Su rey de Gelatina avanza de E7 a F7.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. Desde F2, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de F8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G2.
Su rey de Gelatina avanza de G7 a H7. Mate. Su dama de nuestro héroe en H3 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.