Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.

Su peón de Gelatina avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F4 a D6.

Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E4.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E7 a D7.

Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a B6.

Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su alfil de nuestro héroe en B6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su caballo de Gelatina avanza de B6 a A4; entonces nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5.

Gelatina coloca su peón en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H4.

Gelatina responde moviendo su caballo de C5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.

Su peón de Gelatina avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Gelatina responde moviendo su rey de E6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
50 s
Jugadas
39
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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