Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su caballo de Rata avanza de F6 a E4. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C5.

De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de C5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su caballo de Rata avanza de C5 a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Rata avanza de F7 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3. Rata captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Rata avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y su peón de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su caballo de Rata avanza de E4 a D6. De E5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 53 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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