Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Babosa cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su alfil de Babosa avanza de E4 a H7.
nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y acto seguido babosa coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Babosa responde moviendo su peón de F7 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de F8 a G7.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4; entonces babosa coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
En C1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Babosa avanza de F6 a G5.
nuestro héroe avanza su caballo de F4 a H5. Su alfil de Babosa cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Babosa responde moviendo su alfil de A4 a C6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su alfil de Babosa avanza de D5 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a D6; entonces babosa coloca su alfil en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Su alfil de Babosa cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G7, dejando H5 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de F5 a C2. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a D1. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a D1.
Su rey de Babosa avanza de G5 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F4.
Babosa responde moviendo su rey de G5 a G6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a E7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H7.
Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Babosa sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 51 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.