Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su dama de Tumba andante!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Tumba andante se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4; entonces su caballo de Tumba andante avanza de D4 a B3.
nuestro héroe captura su dama en D6 y deja a Tumba andante en jaque.
Tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D6 a B7.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A5.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A5 a C4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5.
Su peón de Tumba andante avanza de H6 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a D7.
Tumba andante coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su rey de F4 a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F6 a H7.
Su peón de Tumba andante avanza de H4 a H3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.
Tumba andante coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H2.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G5 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de G2 a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a H2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.