Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D3 a C4 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Tumba andante sobre el tablero.
Tumba andante da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Su dama de Tumba andante llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Tumba andante responde moviendo su dama de H4 a C4. nuestro héroe captura su dama rival: su dama salta de D3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a G4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Su rey de Tumba andante avanza de E8 a F8.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F6. Su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su rey de F6 a E7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Su alfil de Tumba andante cae sobre F3 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E2 a F3.
Su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D8.
Su dama de nuestro héroe ocupa A6, dejando B5 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B8. Su peón de Tumba andante avanza de D7 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C4 a D5.
Tumba andante coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F4.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A7 deja a Tumba andante sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 3 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.