Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B7.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, y su dama de Tumba andante avanza de F7 a G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Tumba andante coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De D6 a B7, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G4. Su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B7 atrás. Jaque mate: Tumba andante remata a nuestro héroe en E2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
23 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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