Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su dama de Tumba andante!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Tumba andante se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su torre de H1 a F1, y tumba andante coloca su caballo en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5. De F3 a D3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su caballo de A5 a C6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Tumba andante da jaque con su alfil en C3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C3.
Tumba andante coloca su peón en F4, acechando cada casilla. De C4 a B6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E1.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás. Tumba andante da jaque con su dama en E2.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D3 a D2. Su dama de Tumba andante llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en C4.
nuestro héroe avanza su torre de D3 a C3. Tumba andante da jaque con su caballo en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su dama de Tumba andante llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D4.
Tumba andante da jaque con su dama en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su dama de Tumba andante llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en F6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Tumba andante captura su torre en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Su dama de Tumba andante llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De H4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en D1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante da jaque con su dama en D6.
nuestro héroe avanza su rey de H6 a G7. Su dama de Tumba andante llega a H6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en H6.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C7. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante responde moviendo su rey de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a E3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6.
Su rey de Tumba andante avanza de C7 a B7, mientras nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6. Tumba andante coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B8. Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su rey de B8 a B7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.