Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su caballo de Rata avanza de E6 a G5.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3, mientras rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8. De C7 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su rey de Rata avanza de F7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D8.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D7 a E8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de E7 a D8. De E6 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a D8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5, y su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 47 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1