Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su caballo de nuestro héroe en E8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.
De D4 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Jaque de Rata: su peón se planta en C3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. De C6 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C5.
De B3 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su peón de Rata avanza de G3 a G2.
De E4 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
El peón de Rata corona en G1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su alfil de G1 a F2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a G3.
Desde B7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a D6, mientras rata coloca su alfil en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta E1; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D8, dejando B7 atrás.
Rata da jaque con su alfil en A5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a D2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Su alfil de Rata avanza de D2 a E1. Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G3.
De F5 a G3, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. Desde H5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y su rey de Rata avanza de H6 a G7.
nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E7, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Desde E8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a D6. Rata mueve su rey de F7 a E8 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 5 s
- Jugadas
- 62
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (62 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.