Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de D6 a D5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5, y su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a B3.

Su alfil de Gelatina avanza de G6 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Gelatina coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de E7 a E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D6.

Su rey de Gelatina avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina da jaque con su caballo en C2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a C2.

Gelatina responde moviendo su torre de F5 a D5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.

Gelatina da jaque con su alfil en G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su rey de Gelatina avanza de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.

Su alfil de Gelatina cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en D5.

Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de E7 a D7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Gelatina da jaque con su alfil en D5.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su alfil de Gelatina llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta G4. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F4 a G4.

Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de D5 a C5. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5.

Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de E5 a E4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6; entonces su rey de Gelatina avanza de D3 a E2. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F6 a G7.

Gelatina coloca su rey en E3, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F2 a F1.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G1. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Gelatina avanza de G1 a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a F6.

Gelatina coloca su rey en F2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F1. Desde C1, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de F1 a F2. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E2.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 20 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 6
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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