Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.
Un golpe cruel: su rey de Rey rata captura su torre de nuestro héroe en F8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta F8. nuestro héroe captura su alfil en F8 y deja a Rey rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rey rata captura su torre de nuestro héroe en F8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Rey rata da jaque con su caballo en D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su alfil de Rey rata avanza de B4 a A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Rey rata coloca su torre en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás.
Su torre de Rey rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B3 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Rey rata da jaque con su peón en B5.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a A3; entonces rey rata coloca su torre en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B4.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a C3.
Rey rata da jaque con su peón en B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
En G1, Rey rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Rey rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H7.
Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando D6 atrás, y rey rata responde moviendo su torre de G1 a B1. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E7 a F7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a H1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8. Su torre de Rey rata avanza de H1 a G1; entonces nuestro héroe avanza su rey de F8 a F7.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Rey rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás.
Rey rata responde moviendo su torre de H1 a H4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Su peón de Rey rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, mientras rey rata coloca su torre en H2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H5. Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás.
Rey rata da jaque con su torre en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G3. Su torre de Rey rata llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.
Su peón de Rey rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 5
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.