Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
Rey rata avanza su alfil hasta B4 y se cobra su dama de nuestro bando.
El filo de Rey rata cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.
Su alfil de Rey rata cae sobre B4 y arranca su dama a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G8. Jaque de Rey rata: su peón se planta en C2.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando B1 atrás. En C1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su dama a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G8 a G7.
Su dama de Rey rata avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y acto seguido rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de A3 a B4.
Su caballo de Rey rata llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Su dama de Rey rata cae sobre B4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su dama a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4, y acto seguido su dama de Rey rata avanza de A3 a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G4 a G2.
Rey rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su dama hasta A5, y su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás.
Su dama de Rey rata llega a A6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Su dama de Rey rata avanza de A6 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Rey rata coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Tras derribar su caballo en D4, Rey rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Rey rata da jaque con su dama en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. El filo de Rey rata cae en D1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 42
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 13
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.