Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Jaque de Rey rata: su peón se planta en C2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces rey rata coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de D7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E1.
Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su caballo de nuestro héroe en E1.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rey rata coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Tras derribar su peón en G4, Rey rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rey rata responde moviendo su caballo de C6 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y acto seguido su torre de Rey rata avanza de D8 a B8. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F1 a E1.
Rey rata coloca su alfil en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Rey rata da jaque con su caballo en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Rey rata avanza de D8 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2. Rey rata da jaque con su peón en B3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a B3.
Su caballo de Rey rata llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Jaque de Rey rata: su caballo se planta en C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3. Rey rata da jaque con su alfil en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Rey rata avanza de C7 a D6; entonces nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C1. Rey rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta H8. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D5 atrás, mientras rey rata responde moviendo su alfil de B4 a C5.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su torre de Rey rata avanza de H8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D5 a D6.
Rey rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rey rata responde moviendo su torre de E8 a E5. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su rey de Rey rata avanza de C8 a D8; entonces nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D6. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás, mientras rey rata responde moviendo su rey de D6 a C5.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a D8. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8.
Su rey de Rey rata avanza de B5 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F6 a E6. Rey rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta A5. Su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando C8 atrás, y rey rata responde moviendo su rey de A5 a A6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A5. Mate. Su dama de nuestro héroe en B5 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 39 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.