Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

¡Rey rata mueve su alfil de F7 a A2 y derriba su torre de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H3.

Rey rata responde moviendo su alfil de D5 a A2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a D7.

Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su torre de nuestro héroe en A2.

Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
34 s
Jugadas
11
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (11 jugadas) ha durado más que el 12 % de las partidas de este piso.

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