Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Rey rata mueve su alfil de F7 a A2 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H3.
Rey rata responde moviendo su alfil de D5 a A2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a D7.
Un golpe cruel: su alfil de Rey rata captura su torre de nuestro héroe en A2.
Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Rey rata coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 34 s
- Jugadas
- 11
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (11 jugadas) ha durado más que el 12 % de las partidas de este piso.