Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su torre de Rey rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.

Su alfil de Rey rata cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a C2.

Tras derribar su peón en F2, Rey rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Su torre de Rey rata avanza de B5 a C5. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rey rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a B6.

Rey rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en E4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Su peón de Rey rata cae sobre E4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en A3.

Rey rata responde moviendo su rey de E7 a E6. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Su peón de Rey rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a E3.

Rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta E4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Rey rata responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7; entonces su peón de Rey rata avanza de F6 a F5.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 11 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
17 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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