Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A3 a A8 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata mueve su peón de G3 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Rey rata captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Su caballo de Rey rata avanza de B5 a C7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a H1, mientras rey rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en B4.
Rey rata responde moviendo su caballo de C7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H3, mientras su alfil de Rey rata avanza de E7 a A3. De H3 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Jaque de Rey rata: su peón se planta en F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Rey rata da jaque con su caballo en D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Su peón de Rey rata llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A8. Al tomar su torre en A8, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su torre de A8 a B8. Su caballo de Rey rata llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Rey rata da jaque con su caballo en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F8, mientras su caballo de Rey rata avanza de F5 a G3.
De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Rey rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. De F7 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su rey de D8 a D7. Al tomar su peón en D5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. De D5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su torre de G5 a G7, mientras rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Rey rata responde moviendo su rey de B7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G7 a G6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8.
Al tomar su peón en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de B8 a C7. nuestro héroe avanza su torre de B6 a E6, y rey rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta A8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando E1 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A8.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en B7.
Su rey de Rey rata avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su torre de B1 a B6, mientras rey rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta B8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B2, dejando B3 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de B8 a A7. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 3 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.