Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C6 a E5.

nuestro héroe avanza su caballo de C2 a D4; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a C7.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C7 a D5.

Su caballo de Rata avanza de D4 a E2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.

Rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su rey de Rata avanza de G7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
58 s
Jugadas
39
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1