Crónica de la batalla
El duelo comienza: Ruben V. contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su caballo rival en D4.
Rata cae ante el mate de Ruben V.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D4. Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta C3, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6.
Ruben V. captura su caballo rival: su peón salta de C3 a D4.
Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de Ruben V. ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, mientras ruben V. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta B7; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G7.
Ruben V. captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Rata responde moviendo su rey de H6 a G7, y ruben V. desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
El peón de Ruben V. corona en C8 y se convierte en dama.
Su peón de Rata avanza de E5 a E4. Ruben V. avanza su torre de D6 a D4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Su torre de Ruben V. ocupa G4, dejando A4 atrás, mientras rata responde moviendo su rey de H7 a G6.
Ruben V. desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta A5.
Su rey de Rata avanza de F7 a G6, y acto seguido ruben V. avanza su peón de A5 a A6. Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en A7, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de Ruben V. corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta D4. Su rey de Rata avanza de F7 a E7.
Desde G7, su torre de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en G4, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7.
Ruben V. pone en jaque con su dama en C7.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E6, y acto seguido ruben V. desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su peón a D5.
Su rey de Rata avanza de F6 a F5, y acto seguido ruben V. avanza su torre de G4 a G3. Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Desde F3, su peón de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5. Ruben V. impone el mate definitivo desde E4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 46 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.