Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Su peón de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F6 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Rata avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a E5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe captura su caballo en B4 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B4 a C3.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 15 s
Jugadas
53
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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