Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Espectro!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F2 a E3.

Un golpe cruel: su alfil de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en C1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a A3. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de B1 a A3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Su alfil de Espectro avanza de D6 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Espectro coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D6.

nuestro héroe captura su alfil en D6 y deja a Espectro en jaque.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a F5. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Espectro cae sobre F5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su alfil de F1 a H3, mientras espectro coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Espectro en jaque.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Tras derribar su peón en E3, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.

Su peón de Espectro avanza de A6 a A5.

Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 7
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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