Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Gelatina mueve su torre de H2 a C2 y derriba su dama de Alberto C.!
Ni Alberto C. ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su caballo en F3.
Gelatina avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D1 a C2, su dama de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F5. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en G5.
Su torre de Gelatina avanza de E4 a H4. Alberto C. avanza su peón de E2 a E4. Gelatina captura su torre en H1 y pone en jaque a Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F2. Su torre de Gelatina llega a H2 y amenaza al rey de Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa G3, dejando F2 atrás. Gelatina mueve su torre de H2 a C2 y derriba su dama de Alberto C.
Alberto C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a A5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta B4, y su alfil de Gelatina avanza de F5 a H3.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en A5.
Gelatina coloca su torre en C1, acechando cada casilla. De G5 a H3, su caballo de Alberto C. se traga su alfil de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5; entonces su caballo de Alberto C. ocupa F2, dejando H3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F1. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en C5.
Su peón de Gelatina avanza de E6 a E5. Alberto C. avanza su caballo de C5 a E6, y gelatina coloca su torre en E1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B4. Al tomar su peón en G7, Alberto C. clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C5, y su rey de Gelatina avanza de C8 a C7.
Al tomar su peón en A6, Alberto C. clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. De A6 a B4, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta C1; entonces su caballo de Alberto C. ocupa D3, dejando B4 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de C1 a G1, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de F3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H1. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G2, mientras su torre de Gelatina avanza de H1 a H6.
Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3, y gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D6, y acto seguido su caballo de Alberto C. ocupa F7, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de D6 a F6.
Alberto C. pone en jaque con su caballo en D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. De D5 a F6, su caballo de Alberto C. se traga su torre de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a C7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.
Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8; entonces su peón de Alberto C. ocupa A7, dejando A6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B7. De D5 a E7, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina mueve su rey de B7 a A7 y derriba su peón de Alberto C.
Alberto C. pone en jaque con su caballo en C6.
Su rey de Gelatina avanza de A7 a B7. Desde D8, su caballo de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E5.
El duelo termina en tablas: Alberto C. y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 56 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 16
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.