Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su torre rival en B1.

Gelatina cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su caballo rival: su caballo salta de G1 a F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D2. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Gelatina responde moviendo su torre de E4 a H4, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de D2 a F3. Su torre de Gelatina llega a H1 y amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D2. Su torre de Gelatina cae sobre B1 y arranca su caballo a Alberto C.

Alberto C. captura su torre rival: su torre salta de A1 a B1.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su torre de Alberto C. en B1.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G6. Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de C3 a B3.

Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F5.

Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C4; entonces su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Gelatina coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C4. Gelatina da jaque con su alfil en C2.

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C2.

Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de F7 a F6.

Alberto C. avanza su peón de E2 a E4; entonces gelatina coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en E3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, y su rey de Alberto C. ocupa D2, dejando C2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E6 a F7, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de D2 a E2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Gelatina avanza de F6 a E6.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5.

Alberto C. captura su peón en E5 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G7, y alberto C. desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C4.

Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en B4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7, y su peón de Alberto C. ocupa B5, dejando B4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta B7; entonces su rey de Gelatina avanza de G8 a F8. El peón de Alberto C. corona en B8 y se convierte en dama.

Gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E6, mientras su caballo de Alberto C. ocupa D6, dejando C4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de G7 a H7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8. Alberto C. pone en jaque con su caballo en F7.

Su rey de Gelatina avanza de H8 a H7. Desde H6, su caballo de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7. Alberto C. pone en jaque con su dama en E7.

Gelatina responde moviendo su rey de G7 a H8. Desde F8, su dama de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Su rey de Gelatina avanza de H7 a H8. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Gelatina responde moviendo su rey de H8 a H7, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de H6 a G4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de G8 a H7. Alberto C. avanza su peón de E6 a E7; entonces gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

El peón de Alberto C. corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Mate. Su dama de Alberto C. en F7 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 h 18 min
Jugadas
93
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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