Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C6 a D6 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Araña avanza de C5 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su caballo de Araña avanza de B5 a A7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C8 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su caballo de Araña avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Su caballo de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Araña da jaque con su caballo en D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 26 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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