Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.
Su alfil de Gelatina cae sobre F4 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su alfil de Gelatina avanza de F4 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, y acto seguido gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Jaque de Gelatina: su peón se planta en B5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Gelatina responde moviendo su alfil de G5 a C1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su alfil de Gelatina avanza de C1 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A6 a B5.
Gelatina coloca su peón en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Su caballo de Gelatina llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B4 atrás. En A1, Gelatina corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su torre de Gelatina avanza de A7 a A6.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4, y acto seguido gelatina coloca su torre en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de A5 a A6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.
Su caballo de Gelatina avanza de H7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6; entonces gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de E5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Gelatina coloca su alfil en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Gelatina responde moviendo su caballo de G4 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F6 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F4 a E4.
Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de H5 a H4.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.