Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a A1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Su torre de Gelatina llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de B2 a A1.

Gelatina da jaque con su alfil en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de G6 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de G7 a H8.

Gelatina responde moviendo su caballo de E7 a D5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, y acto seguido gelatina coloca su alfil en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de F3 a D1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de D7 a D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a B6.

Gelatina da jaque con su alfil en B3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Gelatina responde moviendo su rey de D6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su alfil de Gelatina avanza de D1 a E2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.

Gelatina coloca su alfil en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás.

Gelatina responde moviendo su alfil de A6 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F1.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Su alfil de Gelatina avanza de F1 a A6. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B6; entonces gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando C7 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de E6 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B8 a A7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8; entonces su rey de Gelatina avanza de E7 a F7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 50 s
Jugadas
61
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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