Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Acechador. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su alfil de Acechador captura su peón de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe cae ante el mate de Acechador. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Acechador empuja su dama hasta A7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Acechador mueve su alfil de H7 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Acechador en silencio.

Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su dama a A3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Su peón de Acechador avanza de D6 a D5, mientras nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6.

Acechador coloca su dama en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7; entonces desde la oscuridad, Acechador empuja su peón hasta C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G7 atrás, y acto seguido acechador responde moviendo su dama de D3 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su torre a A6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8. Su rey de Acechador avanza de E8 a E7, y nuestro héroe avanza su rey de G8 a G7.

Acechador coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H8, y acto seguido desde la oscuridad, Acechador empuja su dama hasta D1.

Su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H8 atrás; entonces acechador responde moviendo su dama de D1 a A1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a H6.

Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su dama a F1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Su alfil de Acechador avanza de C2 a D3, mientras nuestro héroe avanza su rey de H5 a G4.

Acechador coloca su torre en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3; entonces desde la oscuridad, Acechador empuja su dama hasta E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G3 atrás. Mate. Acechador cierra el cerco y nuestro héroe cae en F3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
34
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 1
Material capturado (héroe / rival)
0 / 1
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 65

Contra Acechador los héroes han ganado el 17 % de 24 partidas terminadas (4 victorias, 18 derrotas, 2 tablas). Duración media: 19 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 17 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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