Crónica de la batalla

En las profundidades de Abismo, nuestro héroe se enfrenta a Acechador.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D1.

Acechador cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Acechador.

Su dama de Acechador avanza de C7 a G7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Acechador avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Acechador captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Al tomar su torre en E2, nuestro héroe clava un jaque sobre Acechador.

Acechador responde moviendo su rey de E8 a F8. De E2 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Acechador.

Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su peón a H5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Acechador captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Jaque de Acechador: su dama se planta en D1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en D1.

Desde la oscuridad, Acechador empuja su rey hasta G7. De A6 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Acechador.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Acechador confuso.

Acechador responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a D3. Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.

Su rey de Acechador avanza de G7 a H6, mientras nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Acechador coloca su peón en H4, acechando cada casilla.

De F3 a H4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Acechador.

Desde la oscuridad, Acechador empuja su peón hasta D5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Acechador responde moviendo su rey de H6 a G7. De H4 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Acechador.

Con astucia de mazmorra, Acechador lleva su peón a C4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E4. Su rey de Acechador avanza de G7 a F7, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a H8.

Acechador coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Acechador empuja su rey hasta G7.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Acechador huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 19 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
25 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 65

Contra Acechador los héroes han ganado el 17 % de 24 partidas terminadas (4 victorias, 18 derrotas, 2 tablas). Duración media: 19 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 17 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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