Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D7.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a B5.

Jaque de Rey rata: su peón se planta en C2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de B4 a A3. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de B1 a A3.

Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

En C1, Rey rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.

Su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de B5 a D7.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Rey rata sobre el tablero.

Rey rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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