Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su dama de nuestro héroe en D1.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a B5.

Su caballo de Rey rata avanza de A4 a C5. nuestro héroe captura su torre en D7 y deja a Rey rata en jaque.

Su rey de Rey rata cae sobre D7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Rey rata da jaque con su peón en C2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. En D1, Rey rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a D1.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4, y acto seguido su alfil de Rey rata avanza de B4 a C5.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a A7. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rey rata confuso.

Rey rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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