Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Su peón de Rey rata cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Rey rata coloca su alfil en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8. En H1, Rey rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de B5 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su alfil de Rey rata avanza de B4 a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Rey rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.
Rey rata responde moviendo su caballo de A3 a C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Su alfil de Rey rata avanza de C5 a D6. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D5 a D6.
Rey rata coloca su torre en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta G3.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás, mientras rey rata responde moviendo su peón de F4 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C6.
Rey rata da jaque con su torre en C7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a B6.
Su torre de Rey rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C5.
Rey rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E1, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B8. Rey rata da jaque con su alfil en E7.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, mientras rey rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Rey rata da jaque con su alfil en G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a F5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Rey rata avanza de F7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Rey rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 30 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.