Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su dama de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de D8 a D7.
De C3 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a B6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Tumba andante avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando E3 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de B4 a D4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7. De B1 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su dama de Tumba andante avanza de D4 a F6. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Tumba andante mueve su dama de F6 a B2 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Al tomar su dama en B2, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a C4. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6, mientras su peón de Tumba andante avanza de H6 a H5. nuestro héroe avanza su dama de B2 a B5, y tumba andante coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Tumba andante responde moviendo su peón de H5 a H4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.