Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
Tumba andante avanza su rey hasta F6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Tumba andante.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Jaque de Tumba andante: su peón se planta en D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su dama de Tumba andante avanza de E7 a E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Tumba andante coloca su dama en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Tumba andante responde moviendo su dama de F7 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante da jaque con su caballo en C6.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4; entonces tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E7.
De D5 a B6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a D5, y con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D6.
Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a F7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en H7.
Tumba andante da jaque con su peón en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando H7 atrás.
Tumba andante avanza hasta F6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Tumba andante avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7. Tumba andante coloca su peón en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.
Tumba andante da jaque con su caballo en C8.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Su caballo de Tumba andante llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante da jaque con su caballo en C6.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6; entonces tumba andante coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de G7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Su rey de Tumba andante avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y acto seguido tumba andante coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F7.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás.
Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 37 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.