Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su peón de Gelatina avanza de C5 a C4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Gelatina coloca su alfil en B8, acechando cada casilla. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5.

De C5 a B6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7, mientras su peón de Gelatina avanza de B4 a B3.

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Gelatina avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando A6 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de F6 a E4.

Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a E7. Al tomar su caballo en H7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla. De H7 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta B8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en B8.

Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4. De E4 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D5. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de F6 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa C7, dejando E5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D4.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 14 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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