Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a F4.
Su alfil de Gelatina avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E5, y acto seguido gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Gelatina responde moviendo su rey de G6 a F5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Su peón de Gelatina avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su torre de B6 a B7; entonces gelatina coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B7 a H7.
Jaque de Gelatina: su alfil se planta en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.
Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en H7.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H2.
Gelatina coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Gelatina responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Gelatina en jaque.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de H7 a F8.
nuestro héroe avanza su caballo de D2 a C4; entonces gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Gelatina avanza de A3 a A2.
nuestro héroe captura su peón en B4 y deja a Gelatina en jaque.
Gelatina coloca su rey en B1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando B4 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E1, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de H4 a G2. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E1 a G2.
Gelatina coloca su peón en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C1, y su caballo de nuestro héroe ocupa G2, dejando H4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de C1 a D1.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E1. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E3 a G4.
Su rey de Gelatina avanza de E1 a F1. nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3, y acto seguido gelatina coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de D1 a C1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de C2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3; entonces gelatina coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A3. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.
Gelatina responde moviendo su rey de A3 a B3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su rey de Gelatina avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E3, y acto seguido gelatina coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de A2 a A1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D6, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su caballo de D6 a E4; entonces gelatina coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A1. Mate. Su alfil de nuestro héroe en B2 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 56 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.