Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a D5 y captura su caballo enemigo.
Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Araña mueve su peón de C3 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Araña captura su alfil en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D2 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de H1 a G2, y araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y su caballo de Araña avanza de B6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Araña avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Araña mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a H3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su peón de Araña avanza de D5 a D4.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a F1, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque mate: Araña remata a nuestro héroe en B1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 6
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.