Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a D5 y captura su caballo enemigo.

Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Araña mueve su peón de C3 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Araña captura su alfil en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D2 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de H1 a G2, y araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y su caballo de Araña avanza de B6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Araña avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Araña mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a H3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su peón de Araña avanza de D5 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a F1, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque mate: Araña remata a nuestro héroe en B1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 17 s
Jugadas
38
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 4
Material capturado (héroe / rival)
4 / 6
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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