Crónica de la batalla

El duelo comienza: Daniel C. contra Rata gigante en el piso 5.

¡Su alfil de Daniel C. cae sobre A3 y derrota a su alfil de Rata gigante!

¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Rata gigante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Daniel C. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Sigilo. La trampa de Daniel C. deja a Rata gigante confuso.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta C5. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su alfil de Rata gigante cae sobre A3 y arranca su peón a Daniel C.

Daniel C. captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a A4, y acto seguido con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta C1. Su alfil de Rata gigante avanza de G4 a F5.

Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de C1 a C4.

Rata gigante coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta D8. Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de A4 a A5.

Rata gigante responde moviendo su rey de D8 a D7, y acto seguido daniel C. desliza su torre por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a E6; entonces con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta A4.

Su alfil de Rata gigante avanza de E6 a D5, y acto seguido daniel C. avanza su peón de D2 a D4. Rata gigante coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Daniel C. captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta B3. Daniel C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.

Rata gigante responde moviendo su peón de C6 a C5. Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de A4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta C4. Su rey de Rata gigante avanza de E8 a E7.

Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de C4 a C5.

Rata gigante coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en E6, y desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E7.

Daniel C. pone en jaque con su torre en E5.

Rata gigante responde moviendo su rey de E7 a E8, y acto seguido daniel C. desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D7.

El peón de Daniel C. corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata gigante avanza de D7 a C7. Daniel C. pone en jaque con su torre en C5.

Rata gigante coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Desde B5, su dama de Daniel C. obliga a Rata gigante a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta A7. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su torre a C7.

Rata gigante responde moviendo su rey de A7 a A8. Y es jaque mate: Daniel C. cierra la partida en B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 5

Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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