Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Daniel C. desafía a Rata gigante en el piso 5.
¡Su torre de Daniel C. cae sobre G8 y derrota a su alfil de Rata gigante!
¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Rata gigante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Daniel C. enroca largo, abriendo otro flanco de batalla. Rata gigante responde moviendo su alfil de G4 a E6, y daniel C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E7. Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta H5, y acto seguido su caballo de Rata gigante avanza de C4 a B6.
Daniel C. avanza su peón de H5 a H6; entonces rata gigante coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su torre en G1.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta B4. Daniel C. captura su alfil rival: su torre salta de G1 a G8.
Rata gigante da jaque con su alfil en D2.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de C1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su caballo a D5. Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta H7; entonces su caballo de Rata gigante avanza de D5 a F6.
Desde G7, su torre de Daniel C. obliga a Rata gigante a defenderse.
Rata gigante coloca su rey en E6, acechando cada casilla. El peón de Daniel C. corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su caballo hasta H7. Daniel C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en H7.
Rata gigante responde moviendo su alfil de D2 a C1. Daniel C. captura su peón rival: su dama salta de H7 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a F6. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su torre a G6.
Su rey de Rata gigante avanza de F6 a F7. Daniel C. captura su alfil rival: su rey salta de D1 a C1.
Rata gigante coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta A4. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su torre a F6.
Rata gigante responde moviendo su rey de F7 a G7. Daniel C. pone en jaque con su dama en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a H7. Mate. Su torre de Daniel C. en H6 deja a Rata gigante sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 39 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.