Crónica de la batalla
Daniel C. desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de Daniel C. cae sobre F5 y derrota a su torre de Gelatina!
El duelo termina en tablas: Daniel C. y Gelatina se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F2, mientras su caballo de Gelatina avanza de F3 a H4. Daniel C. avanza su rey de F2 a G3.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F5.
Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B2. De C1 a B2, su alfil de Daniel C. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su caballo de F5 a D6; entonces daniel C. desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B7.
Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F3. Gelatina da jaque con su peón en G4.
Daniel C. avanza su rey de F3 a G3, mientras gelatina coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E5. Un golpe limpio: su alfil de Daniel C. derriba su caballo en E5.
Gelatina da jaque con su caballo en F5.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de G3 a H2. Su peón de Gelatina llega a G3 y amenaza al rey de Daniel C.
Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta H3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina avanza hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Daniel C. avanza su rey de H3 a G4. Gelatina mueve su caballo de F5 a H4 y derriba su peón de Daniel C.
Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su caballo en H4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F7. Su rey de Daniel C. ocupa G3, dejando H4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su alfil de F7 a G6.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de G3 a F2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5, y con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F3.
Su torre de Gelatina avanza de E5 a D5, mientras daniel C. avanza su peón de E2 a E4. Gelatina coloca su alfil en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en F4. Gelatina da jaque con su torre en F5.
Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su torre en F5.
Su peón de Gelatina llega a E5 y amenaza al rey de Daniel C.
De F4 a E5, su rey de Daniel C. se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a G8, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F4. Su rey de Gelatina avanza de E8 a F7, y daniel C. avanza su rey de F4 a G5.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en G6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5; entonces su rey de Daniel C. ocupa G5, dejando G6 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de E7 a E6.
Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su peón en E6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A4. Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F6, mientras su alfil de Gelatina avanza de G8 a F7.
Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su alfil en F7.
Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de Daniel C. ocupa F5, dejando G6 atrás.
El peón de Gelatina corona en A1 y nace un caballo hostil.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de F5 a E6, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5. Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta D5, y su peón de Gelatina avanza de B5 a B4.
De D5 a C5, su rey de Daniel C. se traga su peón de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B3.
Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en B4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D2; entonces su rey de Daniel C. ocupa C3, dejando B4 atrás. Su caballo de Gelatina llega a B1 y amenaza al rey de Daniel C.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de C3 a B2, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D2. Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta C2.
Gelatina mueve su rey de F8 a F7 y derriba su peón de Daniel C.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Daniel C. y de Gelatina.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 43 s
- Jugadas
- 72
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 5
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.