Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Su torre de Gelatina cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a F2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H5 a G3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su alfil de Gelatina avanza de D6 a E5. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás. Gelatina da jaque con su caballo en C3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Su caballo de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F2.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2, y acto seguido gelatina coloca su alfil en A1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a F2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta B2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5.

nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Gelatina en jaque.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Su rey de Gelatina avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces gelatina coloca su alfil en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Tras derribar su peón en G3, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de F2 a G3.

Gelatina responde moviendo su rey de H8 a H7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en H4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a H4.

Su peón de Gelatina avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A4.

Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.

Su peón de Gelatina llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su rey de Gelatina avanza de H7 a G7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 2
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

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