Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D1.
Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H4.
Gelatina da jaque con su torre en A1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a G5.
Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Jaque de Gelatina: su torre se planta en A2.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina coloca su torre en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Su peón de Gelatina llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Gelatina responde moviendo su alfil de E6 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su alfil de Gelatina avanza de G4 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.
Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a B3.
Gelatina responde moviendo su rey de B8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Gelatina da jaque con su torre en B2.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5, y gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.
Gelatina da jaque con su torre en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5. Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a A8. Desde D6, su rey de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta B2.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Gelatina responde moviendo su rey de B8 a A8. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a F3.
Su torre de Gelatina avanza de B2 a C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E3.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Gelatina da jaque con su torre en C7.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás. Su torre de Gelatina llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H7. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de B8 a A8; entonces nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4. Gelatina coloca su torre en A7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta B7. Desde A3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su torre de B7 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A3 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2.
Su torre de Gelatina avanza de A5 a A7. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B7. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5. Su torre de Gelatina avanza de A7 a A1; entonces nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6.
Jaque de Gelatina: su torre se planta en D1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de F7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.
Su rey de Gelatina cae sobre G5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.
Gelatina responde moviendo su rey de G5 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Su rey de Gelatina avanza de F6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D7 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 38 s
- Jugadas
- 123
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (123 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.